Disseny de l'App: Definir el problema

Correu electrònic Imprimeix PDF

dexLa definició del problema a partir del qual desenvolupareu la vostra App és una part molt important del vostre projecte. És necessari que invertiu temps i treball en grup per a decidir i definir correctament les vostres propostes sobre els problemes de partida. Una bona descripció i acotació del problema fa més senzill i efectiu trobar-ne la solució. De fet, si no teniu clar quin és el problema, tampoc podeu tenir clar quina és la seva solució.

En aquest document trobareu informació sobre els aspectes bàsics i necessaris per a poder definir un problema de forma eficaç i complerta. Llegiu el document amb atenció i apliqueu els nous coneixements adquirits per a la definició dels problemes de partida per al disseny de la vostra App.

En aquest punt del projecte, els vostres grups ja estan creats i teniu la vostra llista de possibles idees de problemes a resoldre ( document “Què sap el nostre grup?” )

El següent pas a seguir és, partint del document “Què sap el nostre grup?”, estudiar-lo i dividir-lo per a decidir quines idees o propostes de problemes a resoldre poden ser bons punts de partida per a la vostra futura app.

Decidir si un problema és o no una bona proposta per a crear una aplicació per a dispositius mòbils no és una feina ràpida, sinó que requereix treball i concentració , recerca i posada en comú de les idees i experiències dels diferents membres del grup.

En acabar aquesta part del projecte, haureu hagut de :

1. Crear una llista prioritzada (és a dir, ordenades per nivell d’interès) de cinc problemes a resoldre per la vostra App. Per a cada problema heu de proposar (com a mínim) tres coses que la vostra App permetrà fer a l’usuari.

2. Crear els arbres de problemes o esquemes, que mostrin les relacions entre:
  • El problema “gran” ( el tronc)
  • Els problemes petits i concrets que se’n deriven ( les branques)
3. Fer la recerca d’informació de cadascun dels cinc problemes de la llista prioritzada
4. Proposar una possible solució per als problemes proposats
5. Actualitzar la vostra pàgina web amb els documents que heu anat generant.
6. Actualitzar el document “ Tasques de grup”. (recordeu que aquest document us serveix per anar controlant l’avanç del vostre projecte i que l’heu d’actualitzar en finalitzar cada un dels temes del projecte)

Per a què serveixen les Apps?


  • En resum, una App busca realitzar alguna tasca.

  • Una tasca és allò que algú necessita fer.

  • La gent utilitza productes per realitzar tasques (p. ex. els treballadors d’una oficina poden fer servir el Microsoft Word per escriure documents).

  • Si sabeu quina és la tasca que algú necessita fer, llavors ja podreu començar a entendre quins resultats són importants per a aquella persona i fins a quin punt està contenta amb les solucions actuals. Satisfacció.

  • Un cop entengueu els resultats amb els que els clients no estan satisfets, podreu detectar les oportunitats.
  • Detectar les oportunitats és la clau per crear aplicacions reeixides.

Com identificar les històries sobre els problemes?


Normalment totes les Apps resolen algun tipus de problema. Cal que reflexioneu sobre els problemes que creieu que es podrien resoldre amb solucions mòbils. Treballant per equips aportareu un munt d’idees, no per tal de crear una aplicació que causarà furor, sinó per esbrinar els problemes que hi ha rere aquestes aplicacions.

El context
Els problemes que identificareu afecten a un grup determinat de persones que es troba en una situació concreta; quan parlem de “context” ens referim a aquestes situacions. Durant el projecte parlarem molt sobre la idea de “context”, que té un parell de significats que caldrà que tingueu presents:
  • El context ens ajuda a entendre millor una persona, un lloc, una cosa o una situació aportant-hi informació. Per exemple, dir que ets al final de les rambles de Barcelona utilitzant el teu telèfon per esbrinar més coses sobre la història del monument de Cristóbal Colon és un exemple sobre com aportar un context.

  • El context és la manera, el medi o l’entorn en el qual realitzem la tasca. Per exemple, utilitzar el telèfon per donar les indicacions al conductor sobre com arribar a un casament al que arribem tard!

    A mesura que comenceu a millorar les vostres idees, es farà més evident quin és el context. Hi ha tres grans tipus de context que hauríeu de conèixer:

Tipus de context

  • Context d’ubicació: On està situat físicament l’usuari quan es troba amb el problema
  • Context de mitjans: Com l’usuari resol en l’actualitat el problema i quins documents o tecnologies li ho possibiliten.
  • Context anímic: Quin és l’estat d’ànim de l’usuari (p. ex. el problema passa quan l’usuari està estressat mentre va camí de l’escola o mentre està relaxat amb els amics?)

page2image12440 page2image12864 page2image13024

Font: http://agora.xtec.cat/formacio/form004/moodle2/course/view.php?id=2&section=8 Els materials d'aquesta proposta didàctica han estat patrocinats per la GSMA, dins del programa mSchools, en col·laboració amb el Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya que n'ha fet l'elaboració. Reconeixement-CompartirIgual 3.0 Espanya (CC BY-SA 3.0 ES)

page2image13448 page2image13608 page2image14032

 

Escriure un comentari


Códi de seguretat
Actualitzar


Més Llegit...

Ultimes Noticies

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterAvui103
mod_vvisit_counterAhir154
mod_vvisit_counterAquesta setmana103
mod_vvisit_counterÚltima setmana953
mod_vvisit_counterAquest mes3067
mod_vvisit_counterÚltim mes3277
mod_vvisit_counterTotal342748